Aller au contenu principal
()

Le jeu de la vie

Jouer pour jouer n’est pas longtemps intéressant. Tandis que jouer au travail, jouer à faire semblant de ne pas avoir le temps de jouer, voilà le beau jeu quand on a hâte d’être grand.

Gilles Vigneault, La petite heure

Pour cette nouvelle année, n’oublions pas de jouer partout, tout le temps, même dans les moments sérieux !

Je vous invite donc à vous essayer au jeu de la vie, dans lequel de simples pixels peuvent apporter un peu de poésie et d’étonnement.

Bonne année !

C’est parti !

Partager

Choisissez ce que vous voulez partager

Le jeu de la vie

(0)

L'étape sauvegardée (0)

L'étape en cours (0)

puis copiez le lien ci-dessous

b o n n e a n n é e 2023
À vous de jouer !
À vous de jouer !
Lâchez-vous, testez, jouez ! Cliquez sur la grille afin d'ajouter des points et construisez les formes que vous voulez... ou essayez d'autres classiques ci-contre.
Les vaisseaux
Les vaisseaux
Planeur, poids léger, moyen ou lourd ! De toutes formes, une chose est sûre, ils filent vers des horizons lointains !
Les puffeurs
Les puffeurs
Les puffeurs sont aussi gracieux que peuvent l'être les vaisseaux, mais ils ont tendance à laisser trainer des choses derrière eux.
Le Gosper Glider Gun
Le Gosper Glider Gun
Plus besoin de créer des vaisseaux, le Gosper Gliter Gun le fait pour vous, une véritable pépite d'ingénierie
Un Clown
Un Clown
Le fameux clown n'apparait qu'à la 110e étape, mais il en passe du monde avant...
Une Fleur
Une Fleur
L'éclosion d'une fleur de pixels, what else...
Aléatoire
Aléatoire
Le hasard fait souvent bien les choses...
Une forme au hasard...
Une forme au hasard...
Le jeu de la vie offre bien plus que ce que vous avez pu découvrir jusqu'ici !

Le jeu de la vie à été imaginé par le mathématicien John Horton Conway en 1970.

Contrairement à ce que son nom sous-entend, ce n'est pas vraiment un jeu... C'est un automate cellulaire : un modèle où chaque état conduit mécaniquement à l’état suivant à partir de règles pré-établies.

Le « jeu » se déroule sur une grille à deux dimensions, comportant des cellules, « vivantes » ou « mortes », définies uniquement à l'aide de 2 règles.

1. Une cellule morte possédant exactement trois voisines vivantes devient vivante.
2. Une cellule vivante possédant deux ou trois voisines vivantes le reste, sinon elle meurt.


En découvrir plus sur le jeu de la vie

      • Accueil
      • Mes créations
      • Mes références
      • Contactez-moi
      • LinkedIn
      • Instagram
      • Twitter
      • Mentions légales